صانعو العاب الفيديو هم الذي فازو خلال وباء كورونا

على الرغم من أن الوباء قد وجه ضربة قوية للعديد من الصناعات ، إلا أن صناعة االعاب الفيديو هي واحدة من الصناعات القليلة التي شهدت ازدهارًا غير مسبوق ،وازداد اعداد الناس الذي يلعبون العاب الفيديو خلال فترات قيود فيروس كورونا.


بعد مرور عام على اجتياح فيروس كورونا الجديد للعالم ، حدثت العديد من التغييرات في حياتنا ، على سبيل المثال ، أصبح الحجر الصحي والعزلة الاجتماعية والإغلاق معايير جديدة.

لقد أصاب الوباء أكثر من 108 ملايين شخص ، وبلغ عدد القتلى ما يقرب من 2.4 مليون. وألحق أضرارًا بالغة بحياة الناس اليومية وأثر على الاقتصادات في جميع أنحاء العالم ، مما أدى إلى فقدان ملايين الوظائف وتغيير نمط الحياة.

تتحمل العديد من قطاعات الاقتصاد العالمي العبء الأكبر ، مثل السياحة والسفر والمطاعم والسيارات والنفط والغاز.

تعد صناعة الترفيه العالمية أيضًا واحدة من الصناعات المتأثرة ، حيث تم إغلاق معظم الأحداث الحية التي يشارك فيها المتفرجون أو الحضور المباشر.

تم إلغاء العديد من الأحداث (بما في ذلك International Comic Con و E3) ، بينما تم نقل الأحداث الأخرى إلى أماكن افتراضية.

تعتمد صناعة السينما العالمية بشكل أساسي على مبيعات شباك التذاكر في المسارح ودور السينما ، وقد تضررت الأفلام بشدة عندما يتم تأخيرها أو إصدارها على منصات رقمية للعرض المنزلي.

كانت صناعة ألعاب الفيديو في ارتفاع قبل الوباء ، ونمت بشكل كبير في العام الماضي ، وتفيد التقارير أنها تجاوزت صناعة السينما.

وفقًا لتحليل MarketWatch لبيانات شركة البيانات الدولية (International Data Corporation) ، من مبيعات 179.9 مليار دولار لهذا العام ، نما سوق ألعاب الهاتف المحمول ، حيث وصل إلى 8.77 مليار دولار (بزيادة قدرها 24٪) ، تليها وحدات التحكم في الألعاب ، حيث وصلت إلى 525 مليار دولار أمريكي (زيادة 20٪) ، أجهزة الكمبيوتر 39.5 مليار دولار أمريكي (زيادة 11٪).

على عكس وحدة التحكم ، لا تأخذ البيانات في الاعتبار مبيعات الأجهزة للهواتف وأجهزة الكمبيوتر.

فيما يتعلق بمبيعات الهواتف المحمولة ، فإن لعبة Pubg الصينية العملاقة للتكنولوجيا Tencent’s Pubg هي اللعبة الأكثر شعبية والأكثر مبيعًا حيث بلغت عائداتها 2.6 مليون دولار أمريكي (بزيادة قدرها 65٪ عن العام السابق).

"بوكيمون غو" الذي أصدرته شركة نينتندو في عام 2016 هو أيضًا مشهور أكثر من أي وقت مضى.

وفقًا للتقارير ، فإن Pokemon هي شركة الامتياز الأكثر ربحية في التاريخ ، حيث تبلغ إيراداتها أكثر من 90 مليار دولار ، يأتي معظمها من مبيعات البضائع بدلاً من مبيعات الألعاب.

حققت شركات تصنيع وحدات التحكم في الألعاب الثلاث الكبرى سوني ومايكروسوفت ونينتندو مبيعات أعلى من المتوقع ، ومن المتوقع أن تحقق إيرادات قياسية بسبب القفل الجديد.

تم إصدار Ninendo’s Switch في عام 2017 ويُقال إنه أفضل وحدة تحكم ألعاب مبيعًا في عام 2020.

نظرًا لأنه لا تزال هناك مشكلات في الإمداد في معظم أنحاء العالم ، فإن تأثير وحدات التحكم في الألعاب من الجيل التالي التي تم إطلاقها مؤخرًا Playstation 5 و Xbox Series X لم يتم الشعور به بالكامل.
 
أصدرت كل من Sony و Microsoft أجهزة من الجيل التالي ، ولكن نظرًا لاضطراب سلسلة التوريد الناجم عن الوباء ، فإنهما يحاولان تلبية الطلب الهائل.
 
أدت الزيادة في الطلب ، إلى جانب النقص الأخير في رقائق أشباه الموصلات ، إلى حدوث فوضى في متاجر الإلكترونيات عندما يكون هناك بالفعل عرض.
 
نمت الاشتراكات المدفوعة لكلا الشركتين.
 
تضم خدمة ألعاب Xbox Live عبر الإنترنت 100 مليون مستخدم نشط شهريًا ، ويستخدم 60 مليون مستخدم إصدار الهاتف المحمول كل يوم. كشفت Microsoft في وقت سابق أن لديها 115 مليون مستخدم Teams يوميًا في أكتوبر.
 
يبلغ إجمالي عدد المشتركين في PlayStation Plus و PlayStation Network من Sony 41.5 مليون و 114 مليونًا على التوالي.
 
بقدر ما يتعلق الأمر بالمبيعات الرئيسية ، فإن أكبر زيادة في الإيرادات هي المبيعات الرقمية.
 
معظم ناشري الألعاب الرئيسيين على جميع المنصات - بما في ذلك Activision Blizzard ، التي تمتلك لعبة Call of Duty الأكثر مبيعًا لعام 2020 ، و Epic Games ، التي اشتهرت مؤخرًا في Fortnite ، لكسب المال عبر الإنترنت من أجل Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption "Redemption 2 "هي" Rock Two-Rockstar "و" Electronic Arts "، وهي شركة تمتلك FIFA و Madden و Need for Speed ​​وبطولات رياضية أخرى. زادت الإيرادات من المبيعات ومجموعات المستخدمين النشطين.
 
يقول الخبراء إن الزيادة في قاعدة المستخدمين من المحتمل أن تكون نتيجة انسحاب الأشخاص بسبب القفل.
 
لذلك ، تنعكس الزيادة في المستخدمين النشطين أيضًا في زيادة المبيعات داخل اللعبة.
 
تعتبر لعبة "Animal Crossing New Horizons" من Nintendo هي اللعبة الأكثر مبيعًا لهذا العام على Switch - مما يجعلها ثاني أكثر الألعاب شعبية ، بعد لعبة Mario Kart 8 لعام 2017.
 
بالإضافة إلى المبيعات المادية وأحداث الرياضات الإلكترونية وغرف ألعاب الأركيد (وكلها تعتمد على تجمعات الناس) ، تزدهر أيضًا معظم المجالات الأخرى في صناعة ألعاب الفيديو.
 
سلسلة متاجر الألعاب Gamestop ، التي عانت من انخفاض المبيعات وضعف الموارد المالية ، تصدرت مؤخرًا عناوين الأخبار في أسطورة روج لها Reddit. في الأيام الأولى للوباء ، حاولت أيضًا الادعاء بأنها كانت نشاطًا تجاريًا أساسيًا ، وتعرضت للهجوم.
 
يتم استبدال معظم منافذ بيع الألعاب المادية الأخرى التي تعتمد على الدخول أو مبيعات صالة العرض في الألعاب بمنافسي التوصيل عبر الإنترنت أو المبيعات الرقمية.
 
نظرًا لتعليق جميع الأحداث الرياضية الدولية في ذلك الوقت ، ازداد الاهتمام بالرياضات الإلكترونية فجأة بمجرد اندلاع الوباء.
 
ومع ذلك ، نظرًا لأن نمو الصناعة يتطلب من الناس أن يتجمعوا ، فقد تتوسع الرياضة الإلكترونية كثيرًا ، مما يتعارض مع المعايير الناشئة. في النهاية ، وعلى الرغم من غياب أي مشاركة متفرجين ، استؤنفت الأحداث الرياضية المنتظمة.
 
مصير أروقة الفيديو ومناطق الألعاب هو نفسه دور السينما والملاعب وغيرها من الصناعات "غير الأساسية".
 
مع اهتزاز العالم مع الموجة الثانية أو في بعض الحالات الموجة الثالثة من الأوبئة ، لا يتوقع أحد أن سلوك المستهلك الذي يبدأ في عام 2020 سينعكس على المدى القصير. هذا يعني أنه في المستقبل القريب على الأقل ، سيستمر الازدهار الذي تتمتع به صناعة الألعاب.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -